WebGL

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WebGL是用于基于OpenGL ES 2的低级3D图形API的跨平台,免版税的Web标准。
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WebGL是用于基于OpenGL ES 2.0的低级3D图形API的跨平台,免版税的Web标准,通过HTML5 Canvas元素作为文档对象模型接口公开。熟悉OpenGL ES 2.0的开发人员将使用GLSL将WebGL识别为基于Shader的API,其语义在结构上与基础OpenGL ES 2.0 API相似。它非常接近OpenGL ES 2.0规范,并且为开发人员对诸如JavaScript之类的内存管理语言的期望做出了一些让步。
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具有任何许可的所有平台的WebGL替代品

OpenGL

OpenGL

OpenGL是开发便携式,交互式2D和3D图形应用程序的主要环境。
Vulkan

Vulkan

Vulkan是新一代的图形和计算API,可高效,跨平台访问用于从PC和控制台到移动电话和嵌入式平台的各种设备中使用的现代GPU。
Microsoft DirectX

Microsoft DirectX

Microsoft DirectX是应用程序编程接口(API)的集合,用于处理Microsoft上与多媒体相关的任务,尤其是游戏编程和视频。
SDL

SDL

Simple DirectMedia Layer是一个跨平台的多媒体库,旨在通过OpenGL和2D视频提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆,3D硬件的低级访问。
Allegro

Allegro

Allegro 4和Allegro 5是跨平台的库,主要针对视频游戏和多媒体编程。
GLFW

GLFW

GLFW是用于桌面上的OpenGL,Op​​enGL ES和Vulkan开发的开源,多平台库。它提供了一个简单的API,用于创建窗口,上下文和表面,接收输入和事件。
Crystal Space

Crystal Space

Crystal Space是成熟的,功能齐全的软件开发套件(SDK),可为游戏和虚拟现实等应用程序提供实时3D图形。