OpenGL

OpenGL

OpenGL是开发便携式,交互式2D和3D图形应用程序的主要环境。
OpenGL是开发便携式,交互式2D和3D图形应用程序的主要环境。自1992年问世以来,OpenGL已成为业界使用最广泛且受支持最多的2D和3D图形应用程序编程接口(API),将成千上万的应用程序带入各种计算机平台。OpenGL通过合并大量的渲染,纹理映射,特殊效果和其他强大的可视化功能来促进创新并加快应用程序开发。开发人员可以在所有流行的台式机和工作站平台上利用OpenGL的功能,从而确保广泛的应用程序部署。
opengl

特征

具有任何许可的所有平台的OpenGL替代品

Vulkan

Vulkan

Vulkan是新一代的图形和计算API,可高效,跨平台访问用于从PC和控制台到移动电话和嵌入式平台的各种设备中使用的现代GPU。
Microsoft DirectX

Microsoft DirectX

Microsoft DirectX是应用程序编程接口(API)的集合,用于处理Microsoft上与多媒体相关的任务,尤其是游戏编程和视频。
WebGL

WebGL

WebGL是用于基于OpenGL ES 2的低级3D图形API的跨平台,免版税的Web标准。
  • 免费应用
  • Web
Allegro

Allegro

Allegro 4和Allegro 5是跨平台的库,主要针对视频游戏和多媒体编程。
UniSim

UniSim

自动化系统的开发,验证和快速原型制作。
Crystal Space

Crystal Space

Crystal Space是成熟的,功能齐全的软件开发套件(SDK),可为游戏和虚拟现实等应用程序提供实时3D图形。
Mantle

Mantle

Mantle是图形API规范;该软件组件可轻松将为控制台编写的编程技术和优化应用于具有Graphics Core的PC ...