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Atomic Game Engine具有跨平台编辑器,可部署到Windows,OSX,Linux,WebGL,Android和iOS。可以使用JavaScript,TypeScript,本机C ++构建应用程序,并且C#脚本正在开发中。Atomic Game Engine是GitHub上许可的MIT许可证下的完整源解决方案
Mac版Atomic Game Engine的替代品
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Cocos Creator
Cocos Creator是游戏开发工具和工作流程的完整软件包,包括游戏引擎(基于Cocos2d-x),资源管理,场景编辑,游戏预览,调试并将一个项目发布到多个平台。
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MegaZeux
MegaZeux是由游戏开发商Alexis Janson在1994年创建的游戏创建系统(GCS)。最初是DOS程序,2005年,Exophase发布了多平台端口。