Mitsuba

Mitsuba

基于物理的渲染器。Mitsuba是用可移植C ++编写的可扩展渲染框架。它实现了无偏的和有偏的技术,并且包含针对当前CPU架构的大量优化。该程序当前在Linux,MacOS X和Microsoft Windows上运行,并在x86和x86_64平台上使用SSE2优化。到目前为止,它的主要用途是作为计算机图形学算法开发的测试平台,但是还有许多其他有趣的应用程序。Mitsuba带有命令行界面和图形化前端,可以交互式地浏览场景。导航时,显示的粗略预览将在所有移动停止后变得越来越准确。一旦选择了视点,便可以使用多种渲染技术来生成图像,并且可以从程序中调整其参数。
mitsuba

分类目录

具有任何许可的所有平台的Mitsuba替代品

Orion Renderer

Orion Renderer

基于物理的渲染器,使用c ++编写,具有实时DirectX 12预览功能。需要64位Windows 10和至少SSE4才能运行。
RenderZone

RenderZone

RenderZone允许您基于LightWorks®渲染引擎创建逼真的渲染。它提供了三个渲染级别:简单,z缓冲区和raytrace。