RenderZone

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RenderZone允许您基于LightWorks®渲染引擎创建逼真的渲染。它提供了三个渲染级别:简单,z缓冲区和raytrace。
RenderZone允许您基于LightWorks®渲染引擎创建逼真的渲染。它提供了三个渲染级别:简单,z缓冲区和raytrace。用户可以从简单级别开始开发3D模型的图像,然后逐步打开要素并以最真实的级别对其进行渲染。RenderZone还具有基于全局照明技术生成图像的功能,该技术可以以最真实的方式创建渲染,因为场景的照明考虑了环境中光线的准确分布。在RenderZone中,全局照明包括最终聚集,环境光遮挡和光能传递技术,它们可以分别应用或可以组合使用。...可以使用一个或多个光源,它们可以是环境,远处(太阳),圆锥,点,投影仪,区域,自定义,线条,环境和大气灯。光线似乎在图像中发光,模拟了空气中灰尘颗粒反射的光线。环境和大气灯是高级灯,特别针对全局照明进行了优化。其他类型的光源会产生柔和的(映射的)或硬的(光线跟踪的)阴影。可以应用立方和球形环境贴图,凹凸,包括alpha通道支持的背景,深度效果和后处理效果。“模糊”是后处理效果的一个示例,该效果模拟将相机聚焦到建模场景的特定区域。程序生成的天空背景接近您可能用相机捕获的真实天空。最先进的着色器用于渲染表面和其他效果。“材质”由最多四层着色器定义,这些着色器可产生颜色,反射,透明度和凹凸效果。着色器中的图案可以是预先捕获的图像,也可以通过过程生成。可以在z缓冲区和光线跟踪级别应用透明胶片,反射和折射。即使反射和折射是由z缓冲区渲染产生的,也始终可以正确地对其进行光线追踪。这可以通过应用混合渲染方法来实现,其中使用z缓冲区渲染没有反射的表面,并使用光线跟踪来生成反射表面的渲染效果。可以使用多个处理器来加速光线追踪渲染。还可以使用草图渲染模式,该模式可以生成非真实感图像,这些图像看起来好像是通过手动渲染技术(例如油画,水彩或铅笔阴影线)绘制的。Renderzone可以作为bonzai3d的插件使用,或以·Z RenderZone Plus形式集成。请单击下面以查看每个应用程序的系统要求。
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特征

分类目录

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