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RenderZone

RenderZone

RenderZone允许您基于LightWorks®渲染引擎创建逼真的渲染。它提供了三个渲染级别:简单,z缓冲区和raytrace。
RenderZone允许您基于LightWorks®渲染引擎创建逼真的渲染。它提供了三个渲染级别:简单,z缓冲区和raytrace。用户可以从简单级别开始开发3D模型的图像,然后逐步打开要素并以最真实的级别对其进行渲染。RenderZone还具有基于全局照明技术生成图像的功能,该技术可以以最真实的方式创建渲染,因为场景的照明考虑了环境中光线的准确分布。在RenderZone中,全局照明包括最终聚集,环境光遮挡和光能传递技术,它们可以分别应用或可以组合使用。...可以使用一个或多个光源,它们可以是环境,远处(太阳),圆锥,点,投影仪,区域,自定义,线条,环境和大气灯。光线似乎在图像中发光,模拟了空气中灰尘颗粒反射的光线。环境和大气灯是高级灯,特别针对全局照明进行了优化。其他类型的光源会产生柔和的(映射的)或硬的(光线跟踪的)阴影。可以应用立方和球形环境贴图,凹凸,包括alpha通道支持的背景,深度效果和后处理效果。“模糊”是后处理效果的一个示例,该效果模拟将相机聚焦到建模场景的特定区域。程序生成的天空背景接近您可能用相机捕获的真实天空。最先进的着色器用于渲染表面和其他效果。“材质”由最多四层着色器定义,这些着色器可产生颜色,反射,透明度和凹凸效果。着色器中的图案可以是预先捕获的图像,也可以通过过程生成。可以在z缓冲区和光线跟踪级别应用透明胶片,反射和折射。即使反射和折射是由z缓冲区渲染产生的,也始终可以正确地对其进行光线追踪。这可以通过应用混合渲染方法来实现,其中使用z缓冲区渲染没有反射的表面,并使用光线跟踪来生成反射表面的渲染效果。可以使用多个处理器来加速光线追踪渲染。还可以使用草图渲染模式,该模式可以生成非真实感图像,这些图像看起来好像是通过手动渲染技术(例如油画,水彩或铅笔阴影线)绘制的。Renderzone可以作为bonzai3d的插件使用,或以·Z RenderZone Plus形式集成。请单击下面以查看每个应用程序的系统要求。

特征

分类目录

Windows版RenderZone的替代品

LuxCoreRender

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LuxCoreRender是一个基于物理的无偏渲染引擎。基于最先进的算法,LuxCoreRender根据物理方程式模拟光的流动,从而生成逼真的照片质量的图像。
Keyshot

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KeyShot是由Luxion为PC和Mac开发的交互式光线追踪和全局照明程序,可分解从...创建摄影图像的复杂性。
YafaRay

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YafaRay是根据LGPL 2.1许可发布的免费开源蒙特卡洛光线追踪引擎。光线跟踪是一种渲染技术,用于通过跟踪穿过3D场景的光的路径来生成逼真的图像。
Adobe Dimension

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使用专为图形设计师设计的3D工具创建高质量,逼真的图像。
Visual Designer 3D

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Visual Designer是一种高级的GPU和CPU逼真的渲染器,具有一组独特的功能来处理您创建的所有方面。这将节省大量时间,并使您专注于完善设计和艺术美学。
Arion

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Arion是RandomControl开发的基于物理的混合加速光模拟器。
Nebula Render

Nebula Render

Nebula是具有实时预览功能的强大的基于物理的渲染器,支持两种渲染模式:-纯CPU光线跟踪-使用GPU的混合模式
Morphi

Morphi

Morphi是一款简单,功能强大的3D建模+设计应用程序,可用于3D打印,增强现实,可视化,动画,游戏设计等。所有年龄段和技能水平。无需WiFi连接或登录即可进行设计。
MiniLight

MiniLight

MiniLight是最小的全局照明渲染器。这主要是简单的练习。