Orion Renderer

Orion Renderer

基于物理的渲染器,使用c ++编写,具有实时DirectX 12预览功能。需要64位Windows 10和至少SSE4才能运行。
基于物理的渲染器,使用c ++编写,具有实时DirectX 12预览。需要64位Windows 10和至少SSE4才能运行。Orion会根据设备在运行时自动在SSE4和AVX2之间进行选择。支持两种光线追踪模式:-纯CPU相交内核。-使用GPU的混合模式。
orion-renderer

分类目录

具有任何许可的所有平台的Orion Renderer替代品

LuxCoreRender

LuxCoreRender

LuxCoreRender是一个基于物理的无偏渲染引擎。基于最先进的算法,LuxCoreRender根据物理方程式模拟光的流动,从而生成逼真的照片质量的图像。
YafaRay

YafaRay

YafaRay是根据LGPL 2.1许可发布的免费开源蒙特卡洛光线追踪引擎。光线跟踪是一种渲染技术,用于通过跟踪穿过3D场景的光的路径来生成逼真的图像。