ShaderTool

ShaderTool

ShaderTool provides a flexible and editable node-powered pipeline that allows you to write shaders without also having to have written an engine.
ShaderTool提供了一个灵活的,可编辑的节点供电管道,使您无需编写引擎即可编写着色器。使用集成的代码编辑器直接在HLSL(DirectX)或GLSL(OpenGL)中编写着色器代码。功能-即时编写着色器并查看结果-支持HLSL和GLSL(DirectX和OpenGL)-完全支持最新的着色器模型-带有语法突出显示,警告和错误输出的代码编辑器-易于使用的基于节点的渲染管道-导入模型,拖放的纹理,音频文件和其他资源-导出您的着色器并与他人共享-创建模板项目以更有效地进行着色器开发-直接在DirectX或OpenGL应用程序中使用着色器-完全支持Oculus Rift DK 2(直接访问模式)-使用音频流进行着色器输入以创建惊人的效果-完全支持后期效果-创建多个渲染管线并将其组合以创建用于游戏的AAA着色器...
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具有任何许可的所有平台的ShaderTool替代品

ShaderLab

ShaderLab

ShaderLab是用于浏览器的WebGL2 GLSL编辑器。使用实时视图在浏览器中直接对着色器进行编码,以在后台进行处理。
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Shader Editor

Shader Editor

在Android手机或平板电脑上创建和编辑GLSL着色器,并将其用作动态壁纸。
SHADERed

SHADERed

轻巧的功能齐全的桌面工具,用于创建和测试HLSL和GLSL着色器。
Shade - Pro Shader Editor

Shade - Pro Shader Editor

Shade将您的设备转换为专业的基于节点的着色器编辑器。建立令人惊叹的实时连接的着色器图。
Shaders - Shader editor

Shaders - Shader editor

着色器-着色器编辑器是一款应用程序,可让您查看,创建和与其他用户共享着色器。着色器是在GPU上运行的小型图形程序。
ShaderWorkshop

ShaderWorkshop

Shader Workship是一个受ShaderToy启发并使用Qt构建的交互式GLSL片段着色器编辑器。
KodeLife

KodeLife

实时GPU着色器编辑器,实时代码性能工具和图形原型画板。
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Shaderific

Shaderific

Shaderific是iOS的移动着色器开发工具。立即开始在iPad,iPhone或iPod touch上进行OpenGL ES 2.0和OpenGL ES 3.0着色器开发。
Synthclipse

Synthclipse

Synthclipse是GLSL着色器原型工具。
ProtoShade

ProtoShade

ProtoShade是适用于Android的GLSL:ES着色器原型实用程序。视口将移动设备上的代码着色器在后台透明地呈现结果。
The Book of Shaders

The Book of Shaders

《着色器手册》通过片段着色器的抽象和复杂世界提供了一个循序渐进的逐步指导。
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OpenGL Shader Designer

OpenGL Shader Designer

TyphoonLabs的OpenGL Shader Designer是一个开放源代码的着色器开发IDE,旨在使用OpenGL着色语言(GLSL)编写顶点和片段着色器。
The Force

The Force

Force是用于WebGL的基于Web的IDE /代码编辑器,具有音频输入控件,OSC支持,纹理面板等功能。