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ShaderTool提供了一个灵活的,可编辑的节点供电管道,使您无需编写引擎即可编写着色器。使用集成的代码编辑器直接在HLSL(DirectX)或GLSL(OpenGL)中编写着色器代码。功能-即时编写着色器并查看结果-支持HLSL和GLSL(DirectX和OpenGL)-完全支持最新的着色器模型-带有语法突出显示,警告和错误输出的代码编辑器-易于使用的基于节点的渲染管道-导入模型,拖放的纹理,音频文件和其他资源-导出您的着色器并与他人共享-创建模板项目以更有效地进行着色器开发-直接在DirectX或OpenGL应用程序中使用着色器-完全支持Oculus Rift DK 2(直接访问模式)-使用音频流进行着色器输入以创建惊人的效果-完全支持后期效果-创建多个渲染管线并将其组合以创建用于游戏的AAA着色器...