ShaderTool

ShaderTool

ShaderTool provides a flexible and editable node-powered pipeline that allows you to write shaders without also having to have written an engine.
ShaderTool提供了一个灵活的,可编辑的节点供电管道,使您无需编写引擎即可编写着色器。使用集成的代码编辑器直接在HLSL(DirectX)或GLSL(OpenGL)中编写着色器代码。功能-即时编写着色器并查看结果-支持HLSL和GLSL(DirectX和OpenGL)-完全支持最新的着色器模型-带有语法突出显示,警告和错误输出的代码编辑器-易于使用的基于节点的渲染管道-导入模型,拖放的纹理,音频文件和其他资源-导出您的着色器并与他人共享-创建模板项目以更有效地进行着色器开发-直接在DirectX或OpenGL应用程序中使用着色器-完全支持Oculus Rift DK 2(直接访问模式)-使用音频流进行着色器输入以创建惊人的效果-完全支持后期效果-创建多个渲染管线并将其组合以创建用于游戏的AAA着色器...
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Web版ShaderTool的替代品

ShaderLab

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ShaderLab是用于浏览器的WebGL2 GLSL编辑器。使用实时视图在浏览器中直接对着色器进行编码,以在后台进行处理。
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The Force

The Force

Force是用于WebGL的基于Web的IDE /代码编辑器,具有音频输入控件,OSC支持,纹理面板等功能。
Shadergif

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ShaderGif是使用代码制作的艺术作品的开源之家。使用GLSL,Javascript和p5.js制作gif文件。
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The Book of Shaders

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《着色器手册》通过片段着色器的抽象和复杂世界提供了一个循序渐进的逐步指导。
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KodeLife

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实时GPU着色器编辑器,实时代码性能工具和图形原型画板。
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