VirtualRender是另一个LightWave渲染器。与其他解决方案的不同之处在于,它不使用物理内存作为帧缓冲区,从而无需使用虚拟内存即可渲染最大的可想象场景,这会减慢渲染速度,或者在初始化阶段立即导致完全失败。这就是为什么它被称为“虚拟”的原因-渲染的区域会立即保存到硬盘上,而在渲染其余图像时不会占用内存。VirtualRender是第一个将帧缓冲区分割为用户可定义的较小区域的LightWave存储桶渲染器。现在,您的渲染农场中的每个渲染节点都可以在同一帧图像上工作,告诉其他节点哪些区域正在进行中,哪些区域已渲染,最后将所有渲染区域合成为无限分辨率的区域,仅受可用区域限制硬盘空间。我们已经在单台机器上通过双ScreamerNet设置成功渲染了场景,每个节点占用110 MB,两个节点都占用220 MB,分辨率为16384x16384。LightWave渲染器甚至无法初始化。在640x480的分辨率下,该场景占用了800 MB的内存。...
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具有任何许可的所有平台的VirtualRender替代品
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LuxCoreRender
LuxCoreRender是一个基于物理的无偏渲染引擎。基于最先进的算法,LuxCoreRender根据物理方程式模拟光的流动,从而生成逼真的照片质量的图像。
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