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Shadertoy

Shadertoy

自2009年以来,Shadertoy是第一个允许全球开发人员使用WebGL将像素从代码推入屏幕的应用程序。该网站是该原始想法的自然演变。一方面,已对其进行了重建,以便为计算机图形开发人员和业余爱好者提供一个很好的平台来进行原型制作,实验,教学,学习,启发和与社区共享。另一方面,通过允许不同类型的输入(例如视频,网络摄像头或声音),可以实现着色器的表现力。

分类目录

具有任何许可的所有平台的Shadertoy替代品

ShaderTool

ShaderTool

ShaderTool provides a flexible and editable node-powered pipeline that allows you to write shaders without also having to have written an engine.
The Book of Shaders

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《着色器手册》通过片段着色器的抽象和复杂世界提供了一个循序渐进的逐步指导。
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OpenGL Shader Designer

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TyphoonLabs的OpenGL Shader Designer是一个开放源代码的着色器开发IDE,旨在使用OpenGL着色语言(GLSL)编写顶点和片段着色器。
The Force

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Force是用于WebGL的基于Web的IDE /代码编辑器,具有音频输入控件,OSC支持,纹理面板等功能。