Lumix Engine

Lumix Engine

Lumix Engine是开源3D游戏设计软件和引擎。它是用C ++编写的,并支持多种脚本语言。特点:-PBR,HDR,延迟渲染
Lumix Engine是开源3D游戏设计软件和引擎。它是用C ++编写的,并且支持多种脚本语言。特点:-PBR,HDR,延迟渲染-Lua脚本-JavaScript脚本-动画系统-音频-NVidia PhysX物理-导航-GUI-类似于WYSIWYG的所见即所得编辑器-不同的后处理:DOF,GodRays,色调映射,胶片颗粒,SSAO,FXAA,...-毛皮着色器-粒子系统
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Windows版Lumix Engine的替代品

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Torque 3D是一个易于使用的游戏创建平台。
OGRE

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OGRE(面向对象的图形渲染引擎)是用C ++编写的面向场景的灵活3D引擎,旨在使开发人员更轻松,更直观地生成...
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Pygame是一组旨在编写游戏的Python模块。Pygame在出色的SDL库之上添加了功能。
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JMonkeyEngine3是一个免费的开放源代码游戏引擎,专门为希望使用现代技术创建3D游戏的Java游戏开发人员而开发。
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Grit游戏引擎是MIT许可的开源游戏引擎,可通过Lua高度编写脚本。它支持巨大的开放世界地图,并从磁盘动态流式传输资产。
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Project Anarchy是一个完整的端到端游戏引擎和最先进的移动工具集。
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ZModeler(或Zanoza Modeler)是3D建模应用程序。
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OpenSceneGraph是一个开放源代码的高性能3D图形工具包,供应用程序开发人员在视觉仿真,游戏,虚拟现实,科学等领域使用。
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唤醒是功能强大的专业实时3D解决方案。有了它,您可以轻松创建引人注目的交互式3D演示文稿,简介电影,游戏...
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HGE是易于使用但功能强大的硬件加速2D游戏引擎。它是一款功能齐全的中间件,适合所有想要快速,轻松地开发商业品质2D游戏的人。
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3DCrafter(以前称为3D Canvas)是一种实时3D建模和动画工具,它结合了直观的拖放方法进行3D建模。
Arianne

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Arianne是一个多人在线游戏框架和引擎,用于开发基于回合的实时游戏。
MegaZeux

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MegaZeux是由游戏开发商Alexis Janson在1994年创建的游戏创建系统(GCS)。最初是DOS程序,2005年,Exophase发布了多平台端口。