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GameStart

GameStart

GameStart是用于创建2D和3D实时应用程序的软件。
GameStart是用于创建2D和3D实时应用程序的软件。它基于GSFramework游戏引擎,其范围从视频游戏一直延伸到驾驶模拟器,包括广播视频解决方案。它用于在PC和Nintendo Wii上开发名为Magnetis的益智游戏。GameStart包含一个编辑器,可用于访问引擎的扩展功能。它是一种WYSIWYG工具,用于管理3D和2D资源,创建脚本,测试应用程序并最终以二进制独立格式发布。GameStart的核心体系结构旨在提供适用于每个平台(OpenGL,Op​​enGL ES,Wii GL)的几种渲染实现。GameStart的编程可以使用C ++,Squirrel(编程语言)以及用于2D和3D元素动画的微型脚本系统“ ACE”来完成。

Mac版GameStart的替代品

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Unity是一款多平台游戏开发工具,从一开始就设计易于创建。
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虚幻引擎是一套专业的工具和技术套件,可用于跨各种平台构建高质量的游戏。
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Torque 3D是一个易于使用的游戏创建平台。
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Urho3D是一种轻量级,跨平台的渲染和游戏引擎,使用C ++实现,并根据MIT许可发布。受到OGRE和Horde3D的极大启发。
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一个用于ObjectPascal的开源3D / 2D游戏引擎,我们支持许多3D和2D格式(VRML / X3D,Collada,Wavefront OBJ,MD3,Spine ...)
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Maratis是一款为艺术家和开发人员设计的便携式,简单且可视化的游戏开发工具。
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