ECoS

ECoS

ECoS是一个现代的幻想控制台,它基于实体组件系统架构(ECS)的坚实基础。
ECoS是一个现代的幻想控制台,它基于实体组件系统体系结构(ECS)的坚实基础。一旦了解到,使用ECS可以使游戏开发和原型制作变得更快,并使您的代码更加模块化,从而可以轻松地重用,更改和扩展游戏的任何部分。ECoS运行60 FPS,并具有128 x 128分辨率的1位显示屏(5倍刻度);限制为255个4 x 8像素的精灵,每个精灵还有8位标记;1个级别/ 256 x 32的贴图(每个贴图由连续的精灵组成);限制为64个节点的64个声音效果/旋律,每个使用5种波形之一;能够将游戏构建到单个文件盒中,该文件盒中包含运行游戏的所有资源和文件;以及将盒式磁带从文件装载到内存的功能。
ecos

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Windows版ECoS的替代品

TIC-80

TIC-80

TIC-80是一款幻想计算机,您可以在其中创建,玩和共享小游戏。带有用于开发的内置工具:代码,子画面,地图,声音编辑器和命令行。
PICO-8

PICO-8

基于Lua的幻想控制台,用于制作和玩微型计算机游戏和程序。
Pixel Vision 8

Pixel Vision 8

Pixel Vision 8是一个标准化8位幻想控制台限制的平台,该限制建立在开源C#SDK之上。
quadplay

quadplay

Quadplay Fantasy控制台捆绑了一个模拟器和高级开发工具,其中包括熟练的IDE和可与VS Code,Vim和Emacs等其他IDE一起使用的工具。
Pyxel

Pyxel

Pyxel是适用于Python的复古游戏引擎。受到等幻想游戏机的启发。
Zany80

Zany80

ZANY80是围绕Zilog Z80处理器(在经典Spectrum Z80计算机中使用)构建的幻想控制台。
VectorBoy

VectorBoy

VectorBoy是一个幻想控制台,可用于玩用LUA脚本语言编写的自己的游戏。
Riko4

Riko4

Riko4是一个幻想控制台,旨在用作像素艺术游戏开发工具。使用Lua和SDL2构建。
CHROMA-60

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CHROMA-60是一台用汇编语言编程的幻想计算机,用于仿真的8位CPU,并具有基于扫描线的渲染器,该渲染器支持光栅效果,并允许非常...
Incredibuild

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快速推进您的整个开发周期。将构建,测试和其他任务减少多达90%。
BASIC8

BASIC8

BASIC8是集成的幻想计算机。使用现代BASIC方言创建,共享和播放磁盘。
LowRes NX

LowRes NX

LowRes NX是一个模拟的复古游戏机,可以用经典的BASIC语言编程。在虚拟游戏机上制作自己的复古游戏。