虚幻引擎是一套用于在各种平台上构建高质量游戏的工具和技术的专业套件。虚幻引擎的渲染体系结构使开发人员可以获得出色的视觉效果,并且可以优雅地扩展到低端系统。革命性的新工作流程功能和深入的工具集使开发人员能够快速迭代想法并查看即时结果,而完整的C ++源代码访问将体验提升到一个全新的水平。虚幻引擎技术为数百款游戏以及实时3D电影,训练模拟,可视化等提供动力。在过去的15年中,成千上万的个人和团队已经围绕使用该引擎开发的技能建立了职业和公司。
分类目录
Mac版Unreal Engine的替代品
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MegaZeux
MegaZeux是由游戏开发商Alexis Janson在1994年创建的游戏创建系统(GCS)。最初是DOS程序,2005年,Exophase发布了多平台端口。
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Esenthel Engine
Esenthel是下一代跨平台C ++游戏引擎,它配备了具有高级图形和物理特性且支持多人游戏的快速,高性能的游戏引擎。
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SIO2 Engine
SIO2是适用于iOS,Android,MacOS和Windows的基于OpenGL的跨平台2D和3D游戏引擎,可为您提供内置的所有现代游戏引擎功能。
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