ShaderMap

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ShaderMap创建渲染纹理,例如法线贴图,环境光遮挡,反照率,位移,金属度和粗糙度。
ShaderMap创建渲染纹理,例如法线贴图,环境光遮挡,反照率,位移,金属度和粗糙度。选择一种模式和源类型,然后加载源文件-ShaderMap将创建一个从源生成地图的项目。就这么简单。免费和商业版本。快速,准确地生成高质量的渲染图。ShaderMap充分利用了多核系统的优势,可以生成清晰,详细的地图,并可以为任何项目导出LUA脚本。使用LUA API控制多个源文件的批处理脚本,地图渲染,设置照明等。光线扫描支持-拍摄从64个不同角度照亮的物体。将图像加载到Light Scan节点中,ShaderMap会从扫描的对象生成渲染图!将法线和位移绘制到SM4图层系统。变换,缩放,绘制并使用工具使用法线编辑器修改法线向量。使用“过滤器”标签将其他过滤器添加到任何地图。自动边缘,亮度,对比度,模糊,高通,阴影,高光等。
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