Physics Body Editor

Physics Body Editor

Physics Body Editor就是通过物理引擎使您的生活更轻松。
Physics Body Editor就是通过物理引擎使您的生活更轻松。具体来说,它旨在为您的游戏对象创建碰撞形状:我们称它们为刚体。它还可以让您将这些对象组合在一起,并通过关节将它们链接以创建复杂的对象:我们称它们为动态对象。
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具有任何许可的所有平台的Physics Body Editor替代品

Box2D Editor

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由于我们拥有物理引擎,因此我们需要能够创建物理世界,因此您可以在其中找到box2d引擎的物理世界编辑器及其Flash端口。
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PhysicsEditor

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PhysicsEditor是一个GUI工具,可以在几秒钟内创建碰撞形状!
FizzX

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使用FizzX Box2D编辑器工具,您不再需要手动手工编码Box2D实体和关节的创建。
R.U.B.E. (Really Useful Box2D Editor)

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RUBE代表“真正有用的Box2D编辑器”。该编辑器允许您以图形方式操作Box2D世界并将其保存到文件中。