NeoTextureEdit

NeoTextureEdit

NeoTextureEdit是一个易于使用的基于图形的过程无缝纹理编辑器的开源(GNU LGPL v.3)。使用连续基函数,可以生成任意分辨率的图像而不会降低质量。它的主要目的是为实时渲染应用程序生成高质量的纹理,这些纹理可以存储在几kB中,并在应用程序启动时进行合成。但是它也可以用于生成离线图像。
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Godot Engine版NeoTextureEdit的替代品

Material Maker

Material Maker

Material Maker是基于Godot Engine的免费开放源代码的程序纹理生成工具。