GamePlay 2D/3D

GamePlay 2D/3D

GamePlay是一个开放源代码,跨平台的C ++游戏框架/引擎,用于创建2D / 3D移动和桌面游戏。
GamePlay是一个开放源代码,跨平台的C ++游戏框架/引擎,用于创建2D / 3D移动和桌面游戏。

Mac版GamePlay 2D/3D的替代品

LÖVE

LÖVE

嗨,您好!LÖVE是一个很棒的框架,可用于在Lua中制作2D游戏。它是免费的开放源代码,可在Windows,Mac OS X,Linux,Android和iOS上运行。
Polycode

Polycode

Polycode是用于构建交互式应用程序的C ++和Lua框架。它是免费的,开源的和跨平台的。
GeeXLab

GeeXLab

GeeXLab是一款跨平台的演示工具,用于3D编程,演示创建,游戏开发,交互式应用程序,创意编码和原型制作。
nCine

nCine

nCine是C ++中的跨平台2D游戏引擎,用于快速,高性能的游戏开发。
Amulet

Amulet

Amulet是一个基于Lua的免费音频/视频工具包,适用于小型游戏和实验。它可以在Windows,Mac,Linux,HTML5和iOS上运行。
LÖVR

LÖVR

使用Lua创建VR的简单框架。
BDX

BDX

BDX是一款小型3D游戏引擎,旨在与Blender(作为附件)一起使用,并构建为利用libGDX和Bullet物理库(特别是gbullet端口)。
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux是由游戏开发商Alexis Janson在1994年创建的游戏创建系统(GCS)。最初是DOS程序,2005年,Exophase发布了多平台端口。