ECoS

ECoS

ECoS是一个现代的幻想控制台,它基于实体组件系统架构(ECS)的坚实基础。
ECoS是一个现代的幻想控制台,它基于实体组件系统体系结构(ECS)的坚实基础。一旦了解到,使用ECS可以使游戏开发和原型制作变得更快,并使您的代码更加模块化,从而可以轻松地重用,更改和扩展游戏的任何部分。ECoS运行60 FPS,并具有128 x 128分辨率的1位显示屏(5倍刻度);限制为255个4 x 8像素的精灵,每个精灵还有8位标记;1个级别/ 256 x 32的贴图(每个贴图由连续的精灵组成);限制为64个节点的64个声音效果/旋律,每个使用5种波形之一;能够将游戏构建到单个文件盒中,该文件盒中包含运行游戏的所有资源和文件;以及将盒式磁带从文件装载到内存的功能。
ecos

分类目录

具有任何许可的所有平台的ECoS替代品

Zany80

Zany80

ZANY80是围绕Zilog Z80处理器(在经典Spectrum Z80计算机中使用)构建的幻想控制台。
VectorBoy

VectorBoy

VectorBoy是一个幻想控制台,可用于玩用LUA脚本语言编写的自己的游戏。
Riko4

Riko4

Riko4是一个幻想控制台,旨在用作像素艺术游戏开发工具。使用Lua和SDL2构建。