Wasteland

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荒原最初是由Interplay开发的,并催生了Fallout系列的创作。该游戏由电子艺术公司发行。
荒原最初是由Interplay开发的,并催生了Fallout系列的创作。该游戏由电子艺术公司发行。inXile Entertainment正在计划重新制作由Interplay创建的原始版本。它将与30周年纪念捆绑包一起出售。Wasteland的游戏机制基于桌面角色扮演游戏中使用的机制,例如,由Wasteland设计师Ken St. Andre和Michael Stackpole创建的“隧道和巨魔与佣兵”,“间谍和私眼”。荒地中的角色具有各种统计数据(强度,智力,运气,速度,敏捷性,灵巧性和魅力),可以使角色使用不同的技能和武器。经验是通过战斗和技能运用而获得的。游戏通常允许玩家使用多种策略进行前进:角色可以使用他们的自锁技能,攀爬技能或强度属性来通过上锁的门;或者他们可能会迫使门用撬棍或法律火箭....荒原2被开发后布赖恩·法戈获得来自小浪,从游戏电子艺术的原始发布者取得权利的权利。之后,Fargo于2012年通过众筹与inXile公司合作开发了该游戏。该游戏于2014年针对Linux,Mac和Windows发行,后来移植到PlayStation 4和Xbox One。inXile从该游戏中获得了总计12百万美元的收入。该游戏已经确认将要在Nintendo Switch上推出。据说,《荒原3》的图形性能得到了改善,但是与第二部作品相比,后者的时长却超过了100个小时,后者将位于科罗拉多州,而游戏时间却缩短了50小时。它还将包括具有两名玩家的多人游戏,以及与XCOM类似的更新的战斗系统:未知敌人。该游戏计划于2019年在Linux,macOS,PlayStation 4,Windows和Xbox One上启动。
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