Timber and Stone

Timber and Stone

我想玩一种具有实时策略游戏感觉的城市建筑游戏,但要更深入一些。更多的资源,更多的控制权,最重要的是:更多的复杂性。全部设置在中世纪的世界中,并注入了一些幻想元素。
我想看到投石机摧毁了城堡的城墙,树木和泥土。火用作现实武器。在这个游戏中,我不仅要组建一支军队,而且还必须通过耕种,捕鱼,打猎和觅食来养活这支军队。借助直观的制作系统,我可以通过砍伐树木砍伐树木来设计攻城设备,使用我开采的原石制造砖块来加强王国的城墙,以及为军队锻造盔甲和武器的铁匠。这样的游戏不存在我想玩的形式。因此,我决定创建它。灵感来自凯撒,宙斯,帝国时代,矮人要塞和Minecraft之类的游戏。该游戏的图形是用程序立方体网格(有时称为Voxels)构建的,这些网格使游戏世界可以快速,廉价地渲染,并且使游戏的外观使我想起了我长大的老式像素化计算机和主机游戏。Timber and Stone本质上是一个沙盒游戏,允许玩家创建他想要的任何风格的定居点,村庄或王国。我的目标是提供一种城市建设游戏,在难度和随机性方面可与无赖游戏相媲美。您从程序生成的地形开始游戏,并获得一小部分工作人员和资源。为了生存,您必须收集食物和建筑材料。您积累的财富越多,就越有可能被掠夺的妖精部落或控制亡灵大军的死灵法师所包围。用大量采石场或森林砍伐来改变土地,您就有可能唤醒生活在地下深处的蜘蛛和蠕虫。或者,这就是您的意图,就是要收集它们的鳞片和丝绸来制作有力的盔甲和弓箭?
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