Radeon ProRender

Radeon ProRender

Radeon ProRender(以前称为AMD FireRender)是一个功能强大的基于物理的渲染引擎,使创意专业人员可以生成令人惊叹的逼真的图像。Radeon ProRender基于高效,高性能的Radeon Rays技术而构建,其完整的,可扩展的光线跟踪引擎使用开放的行业标准来利用GPU和CPU性能,从而获得迅速而令人印象深刻的结果。Radeon ProRender引擎具有广泛的基于物理的本机材质和摄像头系统,可通过全局照明(包括焦散!)实现真正的设计决策。与其他渲染器不同,Radeon ProRender可以同时使用和平衡多个GPU和CPU的计算能力。相同的系统,同时提供最新的GPU加速,即使在功能不强的硬件上也可以产生快速,准确的结果。Radeon ProRender将多种操作系统和硬件兼容性,渲染功能和硬件效率强大地结合在一起,可以极大地减少交付逼真的图像所需的时间。Radeon ProRender插件很快将以开源,免费和可分发的方式提供,可用于许多流行的3D内容创建应用程序,包括Autodesk®3dsMax®,DassaultSystèmesSOLIDWORKS和Rhino®,以及即将推出的Autodesk®Maya®不久。由于Radeon ProRender基于行业标准OpenCL™,因此可以在Windows®,OS X和Linux®上运行,并支持AMD GPU和CPU以及其他供应商的GPU和CPU。
radeon-prorender

分类目录

Self-Hosted版Radeon ProRender的替代品

OptiX

OptiX

NVIDIA的应用程序框架,可在GPU上实现最佳的光线追踪性能。
OSPRay

OSPRay

英特尔OSPRay是一个开源,可扩展的便携式射线追踪引擎,用于在英特尔架构CPU上实现高性能,高保真可视化。