Prince of Persia

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波斯王子(Prince of Persia)是由约旦·梅赫纳(Jordan Mechner)创建的视频游戏专营权,最初由Brøderbund,当时的学习公司以及现在的育碧开发和发行。
波斯王子(Prince of Persia)是由约旦·梅克纳(Jordan Mechner)创建的视频游戏专营权,最初由Brøderbund,当时的学习公司以及现在的育碧开发和发行。专营权是围绕一系列动作冒险游戏而建立的,这些游戏专注于同名王子的各种化身。该系列的第一款游戏是Mechner在与Karateka的Brøderbund取得成功之后设计的。冠军头衔足以产生两个续集:该系列自从Ubisoft收购以来已重新启动两次,并且已经成功完成了一部由梅奇纳(Mechner)执笔并由沃尔特·迪士尼影业(Walt Disney Pictures)在2010年发行的电影改编。[1]...尽管Mechner在整个历史中以不同的能力参与了该系列游戏,但游戏本身还是由多家不同的公司开发和发行的。该系列的前两场游戏分别是《波斯王子》和《波斯王子2:阴影与火焰》,由Brøderbund发行。波斯王子3D最早使用3D计算机图形,由Red Orb Entertainment开发,由The Learning Company在PC上发布,由Avalanche Software开发,由Mattel Interactive在Sega Dreamcast上发布。总部位于法国的视频游戏公司Ubisoft于2003年开始与波斯王子:时之沙一起开发和发行该系列游戏,迄今为止,它是所有公司推出该系列新游戏中最多产的公司。
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