Pixie是用于生成逼真的图像的开源RenderMan渲染器。您可以在Windows(使用Visual Studio 2005),Linux和OSX(使用XCode或Unix风格的配置脚本)上编译Pixie。Pixie是根据GNU较小通用公共许可证(LGPL)许可的开源项目。功能:#对象实例化/延迟基元#位移#可编程着色(使用RenderMan着色语言)#高品质的纹理/阴影/环境贴图#高动态范围输入/输出#使用射线微分的可缩放,多分辨率射线跟踪* Pixie现在具有新的光线追踪引擎,可以自动在飞行中对曲面进行细分,以达到使用光线差异确定的所需精度。这意味着追踪模糊反射或计算全局照明的光线更容易追踪,而清晰的反射和阴影则更准确。Pixie还包含一个内存管理器,该内存管理器用于保留用于控制这些细分的内存。与纹理缓存类似,Pixie将维护一组活动表面,只有这些表面才会消耗光线追踪内存。#运动模糊#景深#细节水平(LOD)#雷耶斯风格渲染(非常快)#遮挡剔除#网络并行渲染#DSO着色器#全局照明* Pixie通过光子贴图和辐照度缓存支持全局照明-相同最新RenderMan界面中介绍的机器。#自动光线跟踪平滑的反射/阴影#使用LOD进行缓存/烘焙计算(bake3d / texture3d)*使用此功能,您可以将在着色器中计算的任何值保存到文件中,以备日后重用。这使您可以以较低的分辨率执行昂贵的着色计算,并在美容通道中重复使用这些计算。此功能还可以将阴影数据从Pixie导出到您自己的应用程序中。#可扩展的多线程渲染* Pixie渲染核心已经被完全重组/优化,然后是多线程。我们为这一变化感到自豪。您会发现与Pixie v1相比,速度有了显着提高。#Arbirtaty输出值* Pixie可以将任意变量(内置于N,P以及用户定义的任意变量中)与rgb值一样保存到图像中。使用此机制,您可以一次通过生成多个输出,并将它们组合为后期处理。#64位兼容性#内联归档#有条件执行#命名资源