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该程序有助于从视觉上确定连接问题的根源。随时间变化的延迟时间显示在图表上,每个丢包的情况均以红色标记。这种工具的常见用法是监视您与多人游戏服务器的连接,以便您知道遇到延迟时应归咎于谁。例如,如果您经历了一个可怕的延迟时刻,并且看到路由器之外的每个节点都显示出较高的延迟或数据包丢失,那么延迟就在您的末端。通常,性能不佳的节点会影响您与其后的每个节点的连接。...我构建了此程序供个人使用,并决定作为一个开源项目免费共享它。这样一来,就可以轻松处理特征并进行抛光。您应该知道的是,当您尝试“绘制通往目的地的每个节点的图”时,将执行跟踪路由操作以发现将被监视的主机。-跟踪路由操作并未针对速度进行优化,在大多数情况下需要花费几秒钟来完成。-跟踪路由操作尝试仅与每个主机(也称为网络节点)联系一次。在跟踪路由操作期间未响应的任何主机将不会受到监视。-如果连续3台主机无法响应,则跟踪路由操作将结束。这通常表明目标主机已被传递且未响应跟踪ping。-一些主机响应跟踪路由,但不响应直接ping。从技术上讲,仍然可以通过重复跟踪路由的一部分来监视这些主机,但是我认为这与主机所有者的意愿背道而驰。-我让您将ping速率提高到每秒10 ping(每台主机!),每秒最多可以增加数十甚至数百ping。这有点,也许有点过分。我不建议实际运行那么高。实际上,每秒可能需要1 ping。
ping-tracer
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具有商业许可的所有平台的Ping Tracer替代品
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