Physics Body Editor就是通过物理引擎使您的生活更轻松。具体来说,它旨在为您的游戏对象创建碰撞形状:我们称它们为刚体。它还可以让您将这些对象组合在一起,并通过关节将它们链接以创建复杂的对象:我们称它们为动态对象。
具有商业许可证的Linux版Physics Body Editor的替代方案
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R.U.B.E. (Really Useful Box2D Editor)
RUBE代表“真正有用的Box2D编辑器”。该编辑器允许您以图形方式操作Box2D世界并将其保存到文件中。