Nightmare Creatures

Nightmare Creatures

Nightmare Creatures是一款生存恐怖的视频游戏,于1997年在PlayStation和PC上发行,1998年作为北美独家发行的Nintendo 64。
《噩梦生物》是一款生存恐怖的视频游戏,于1997年在PlayStation和PC机上发布,并在1998年作为北美独家发行的《任天堂64》。它由Kalisto Entertainment开发,由Activision发布。剧情:梦m生物背后的故事借鉴了19世纪的哥特式恐怖元素。这个故事始于1666年,当时一个名为“ Hecate兄弟会”的崇拜魔鬼的邪教在伦敦进行了险恶的实验,以占领整个城市,然后占领整个世界。兄弟会试图发展一种长生不老药,赋予他们超人的力量。但是,他们的实验并没有创造出他们想要的超人,而是只创造了怪诞的怪物。当他们决定将这些生物用作征服军队时,其中之一塞缪尔·佩皮斯(Samuel Pepys)纵火焚烧了总部,导致了伦敦第一次大火。这场比赛于1834年进行,当时伦敦成为数次邪恶事件的受害者。人们目睹了怪物的踪迹以及人们变异成不敬虔的生物的消息,死者正从坟墓中醒来,在生物中行走。整个伦敦都处于恐慌之中,容易受到亚当·克劳利(Adam Crowley)的计划的影响,亚当·克劳利(Adam Crowley)是一位疯狂的科学家和神秘学家,他们寻求兄弟会的帮助。
nightmare-creatures

特征

分类目录

具有商业许可的所有平台的Nightmare Creatures替代品

Left 4 Dead

Left 4 Dead

《 Left 4 Dead》(缩写为L4D)是一种合作的第一人称射击射击街机风格的视频游戏。
  • 付费应用
Killing Floor

Killing Floor

Killing Floor是一个“ Total Conversion”模块,用于...
Amnesia: The Dark Descent

Amnesia: The Dark Descent

失忆症:黑暗后裔是Windows,Mac OS X和Linux的第一人称生存恐怖游戏。
Killing Floor

Killing Floor

Killing Floor是一个合作社生存恐怖FPS游戏。重制UT2004修改版本,可在Steam平台上使用。
Resident Evil

Resident Evil

生化危机(Resident Evil)在日本被称为Biohazard,是基于生存恐怖视频游戏的媒体特许经营权,由三上真治(Shinji Mikami)和藤原寿郎(Tokuro Fujiwara)创建,并由视频游戏公司Capcom拥有。
Silent Hill

Silent Hill

《寂静岭》是一部生存恐怖的视频游戏系列,由Konami及其子公司Konami Digital Entertainment发行了八期分集。
Call of Cthulhu

Call of Cthulhu

《克苏鲁的呼唤:地球的黑暗角落》是由Headfirst Productions开发并由Bethesda Softworks联合发行的2005年第一人称生存恐怖视频游戏。
Dead Island

Dead Island

死岛具有明显的开放世界漫游功能,被相对较大的区域划分,并且以第一人称视角播放。
Clive Barker's Undying

Clive Barker's Undying

游戏始于1923年,在第一次世界大战中,老将帕特里克·加洛韦(Patrick Galloway)收到了他的朋友耶利米·约伯(Jeremiah Covenant)的一封紧急信。
Penumbra

Penumbra

Penumbra:Overture是瑞典开发商Frictional Games开发的一系列情节化的生存恐怖游戏中的第一个。
Alan Wake

Alan Wake

心理动作惊悚片
Amelia and Terror of the Night

Amelia and Terror of the Night

《夜晚的阿米莉亚与恐怖》是一本面向所有人的互动式图形故事书。在智力和视觉上都很有趣,充满了发明。
Dying Light

Dying Light

《死亡之光》是由波兰视频游戏开发商Techland开发并由华纳兄弟公司发行的开放世界第一人称动作冒险生存恐怖视频游戏。
Payday: The Heist

Payday: The Heist

团队合作,抢劫,杀死和玩乐。您需要在CO-OP中扮演4个玩家,才能真正完成不同的任务。
Layers of Fear

Layers of Fear

《 Lars of Fear》是对疯狂的一种尝试,这是一款第一人称恐怖游戏,在探索维多利亚时代的环境时,通过挑逗性的故事讲述,设定了恐惧和恐惧的基调...