Into the Breach

Into the Breach

闯入裂谷发生在不久的将来,人类将与一支统称为Vek的巨型怪兽作战。
进入裂痕定在不久的将来,人类将与一支统称为Vek的巨型怪兽作战。为了与他们作战,玩家控制着操作巨型机甲的士兵,这些机甲可以配备各种武器,盔甲和其他设备。该游戏使用基于回合的战斗系统,允许玩家根据敌人的动作和行动来协调其团队的行动,以反映他们的攻击。在战斗中,玩家控制Vek的三种不同机甲,并将获得该地图的目标以及固定数量的回合以完成该目标。任何地图的主要目标是保护支撑电网的民用建筑,但电网可能会提出其他目标。如果民用建筑受到损坏或破坏,电网就会被削弱。每回合,Vek部队将全线进攻。屏幕上会向玩家显示Vek单位的预期攻击方向,以及Vek单位可以采取的行动次数及其剩余生命值的信息。新Vek的外观随每个回合而变化。这使玩家能够移动每个机甲并发射其武器之一,从而击败Vek单位,将Vek推开攻击线,避免攻击,拦截新产生的Vek或对民用建筑的攻击。机甲只能在战斗中受到有限的伤害,然后才能无法使用,尽管玩家可以让机甲空转以修复某些伤害。否则,战斗伤害将在地图之间完全修复。击败Vek的机甲飞行员可以获得经验值,可以用来解锁新技能。已将“闯入突破口”的游戏玩法与国际象棋进行了比较,因为它不是要克服对手的力量,而是要保持位置控制和牺牲部队以获得更大的优势。
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任天堂针对智能设备重新设计的一系列策略性RPG游戏《火焰纹章》。