GroBoto

GroBoto

辫子艺术实验室(Braid Art Labs)发布了其有机艺术软件GroBoto的新版本,将该包装更多地定位为通用建模工具。除了新的建模和变换选项,实时布尔编辑和网格密度控件外,GroBoto 3.0还具有将创建的所有几何图形合并为一个统一的网格“外壳”的选项,并改进了OBJ导出,从而简化了纹理或在其他3D应用中重新制作GroBoto内容。编织艺术实验室LLP发布了适用于OS X的GroBoto 3.0.0。此版本是GroBoto在建模和网格创建领域的主要扩展。辫子艺术实验室继续致力于真正的原创方法,工具和技术。GroBoto已成功构建了将实时,真实几何布尔编辑与自动生成高保真度,结构精美的网格相结合的系统。这些系统既健壮又复杂-能够自动对任何任意复杂的基元和布尔值网格划分网格,并进一步使这些网格平滑和风格化,从而形成崇高的形式。GroBoto 3.0的主要功能(还有许多其他功能):*在干净,完全渲染的工作区中进行实时布尔建模和编辑。使用真实的原语(而不是网格),导致无与伦比的复杂性和形式的微妙性。* Flex工具,可以对原始体和布尔的复杂排列进行广泛的“影响范围”编辑。* Intelligent,Snap,Align,Duplicate和Transform选项使它们可以自然地使用原始形式的固有属性和相互关系键入。*全自动网格生成。GroBoto的Geometry的所有(或任何子集)都组合成单个统一的网格“外壳”。所有布尔修剪和相交都以极高的精度进行跟踪,并转换为我们的“ SeamNet”网格。*网格密度控制–本地和全局。真实的过程几何意味着可以轻松,自动地以不同的密度重新生成网格。* OBJ网格导出包含所有精确的接缝(多行边缘环)以及特殊的UV,用于在其他3D应用程序中选择/遮罩/操纵模型的优雅结构元素。GroBoto v2的所有算法创建工具仍然存在……通过更好地进行操作,最终为任何3D CG应用程序网格化和导出的能力,将其转变为更加实用的工具。输出到OBJ,TIFF,JPEG,BMP(PC),AVI(PC)和QuickTime(Mac)。
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