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glcs是用于Linux的ALSA和OpenGL捕获和实时流工具,是的分支。除了提高代码质量外,glcs试图解决原始问题的问题还在于glc文件格式不足以将HD流存储在磁盘上。举例来说,要以30帧/秒的速度捕获1080p分辨率的opengl窗口,这表示约200万像素的24位或每帧约6MB或每秒180 MB。glc提供一般的无损压缩,但结果不足以考虑长时间的高清捕获。glcs提出了一个新的灵活选项,允许将原始音频视频流直接传递到更专业的工具。例如,ffmpeg。这允许将任何视频编解码器应用于流,以获得更好的压缩率,并且还可以利用专用工具的功能,这为glcs用户打开了新的可能性,例如youtube上视频游戏会话的实时流。
glcs