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GitHyp
GitHyp由HypTrain Technology,LLC于2015年1月创建,旨在收集和编辑来自各种游戏源的数据。自2016年启动该网站以来,我们的目标始终是赋予游戏者做出明智选择的权力,然后将他们来之不易的时间和金钱投资到可能不值得投资的游戏上。我们成长于墨盒游戏和月刊杂志静态得分时代。但这早在互联网之前……而且评论分数已无法跟上当今不断增加的新可下载内容,战利品剧情,破坏游戏性的漏洞和补丁的浪潮。GitHyp使用相同的技术使游戏社区周围的数据比以往更加透明。每小时,GitHyp都会从Steam收集玩家数据,并从Twitch收集观众数据。然后,我们以易于阅读的图形和表格形式提供此数据,以便任何人都能随时间查看游戏的性能。有了这些信息,游戏者现在就可以在跳入游戏之前确定游戏的玩家和观众群的大小。玩家数数据目前仅限于Steam上的游戏。EA,Microsoft,Sony和Ubisoft等其他公司不为其自己的客户提供公共API。但是,我们发现我们的数据与发布者的新闻稿之间存在直接的相关性,您可以在每周分析中了解更多信息。随着其他游戏平台公开其数据,我们计划将其合并到我们的网站中。我们希望您能够在分析我们有关游戏趋势的最新数据和新闻后,使用GitHyp得出您想要玩哪些游戏并成为社区成员的结论。
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