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•3之1-调整背景
•3之1-调整背景背景是渐变色,用于拾取每个单独的变体。您可以调整其设置以获得所需的调色板。暗度和亮度使用这些命令,您可以定义最暗的颜色是多少,最亮的颜色是如何。请记住,较深的颜色不是通过覆盖黑色而是通过调整其亮度来实现的。这样,结果感觉更加自然。色相范围某些色调被认为比其他色调更深或更浅。例如,从橙色开始,您可以将其变为红色以使其更暗。或黄色使其更轻。同时使用色调还可以带来更生动有趣的音阶!•3之2-绘制贝塞尔曲线白点代表刻度上的所有颜色。您可以通过绘制附加点的贝塞尔曲线来移动这些点。曲线上的要点首先,正方形是要从中生成其他阴影的颜色,因此不能移动它。可以自由移动第一个和最后一个点(拖动图标的形状)。您不得直接移动任何其他点。处理程序要更好地调整曲线的形状,可以使用处理程序。请注意,这样做可以以非线性方式调整点之间的距离。这正是我们如何感知颜色之间的差异。•3之3-准备出口了吗?在旁边,您可以看到实时更新的色阶。如果两种颜色太相似了,您可能会看到一个红色警告图标,并且您将无法同时导出它们。请注意,您还可以更改变体的总数。完成后,只需单击导出按钮。您将为代码或草图文件找到许多方便的导出选项。
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