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FilterJS是一个基于节点的过程纹理生成器,这意味着您将构成您的过滤器,生成器或算法,以使用特殊的块来创建纹理(您将其命名)。每个过滤器都有两个唯一的块:输入图像和输出图像。后者应始终与某物连接。每个节点的左侧都有输入引脚,右侧有输出引脚。用鼠标将输出引脚与输入引脚相连。每个引脚还按其类型进行颜色编码。只能直接连接相同类型的引脚,但是如果尝试连接大多数类型的引脚,则会自动转换它们。所有可用的块都在左面板中列出,并分为几类:-Atomic Math用于处理简单的算术运算;-通道数学包括应用于通道每个像素的类似操作;-通道包括从RGB和HSV分离/合并的通道;-合成使您可以掩盖和融合事物;-绘图允许您绘制简单的形状;-填充包括实心填充和渐变;-输入可让您为装配工设置数字,颜色编码和布尔值;-噪声部分包括Perlin和Simplex噪声发生器;-处理包括常规照片调整和一些高级功能;-实用程序包括一些在处理复杂过滤器时可能会派上用场的功能。目前,它仅包含一个块:获取图像的长宽比。
filterjs
分类目录
具有商业许可证的Linux版FilterJS的替代方案
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Substance Designer
Substance Designer是用于材料创作的基于节点的非破坏性应用程序。使用非线性工作流程快速编辑完整的纹理集,并查看您的更改同时应用于所有输出。