CityEngine是一款独立软件,可为娱乐,建筑,城市规划,GIS和一般3D内容制作领域的专业用户提供独特的概念设计和建模解决方案,以高效地创建3D城市和建筑物。CityEngine的主要亮点包括:GIS / CAD数据支持CityEngine支持行业标准格式,例如ESRI Shapefile或DXF,该格式允许导入/导出任何地理空间/矢量数据,例如宗地,具有任意属性的建筑轮廓或线数据。创建街道网络。OpenStreetMap导入要复制真实的城市或有效地为您的设计创建城市环境,可以使用OpenStreetMap中的数据。您可以在那里免费下载真实城市的地理空间数据,并将其直接导入CityEngine。动态城市布局提供直观的工具集,以交互方式设计,编辑和修改由(弯曲的)街道,街区和地块组成的城市布局。街道施工或街区细分通过参数界面进行控制,可立即获得视觉反馈。街道网络模式CityEngine提供了独特的街道增长工具,可快速设计和构建城市布局。可以使用网格,有机或圆形等街道模式,并考虑了地形的地形。基于规则的建模基于CGA规则的核心过程建模为在整个城市范围内控制建筑物或街道的质量,几何资产,比例或纹理提供了无限的可能性。您可以在基于节点或基于文本的规则编辑器中使用自己的纹理/模型来定义自己的规则。外观向导使用此简单易用的视觉外观创作工具,可以根据图像或纹理质量模型快速创建规则。生成的外观规则与大小无关,包含详细级别,并且可以使用例如详细的窗口资产进行扩展。参数化建模界面提供了一个方便的界面,以交互方式控制特定的街道或建筑物参数,例如高度或年龄(由规则定义)。在实时模式下,参数修改会调用3D模型的自动再生。地图控制的城市建模可以通过图像地图全局控制建筑物和街道的任何参数(例如,建筑物的高度或土地用途混合)。这样可以进行直观的城市建模,并可以在整个城市范围内快速进行更改。此外,可以导入,对齐和导出地形。行业标准的3D格式CityEngine支持Collada,Autodesk®FBX®,3DS,Wavefront OBJ和e-on软件的Vue,可实现完美的3D数据交换。FBX®和Collada支持资产实例化,多个UV集,分组和二进制编码。此外,场景也可以导出为RenderMan®RIB或mentalray®MI格式。可以在(批量)导出期间收集纹理。报告(针对城市的BIM)可以生成基于规则的定制报告,以分析城市设计,例如自动计算GFA,FAR等数量。报告可以自动,即时更新,并且可以针对整个城市部分进行编制。Python使用集成的Python脚本接口简化重复或特定于管道的任务,例如为每个建筑物写出任意的元数据或实例化信息,导入FBX®摄像机等。培训资料和提供的示例无论您是建筑师,城市规划师,GIS专业人士,游戏开发人员或CG艺术家,一些学习视频和教程向您展示了CityEngine的基础知识和关键概念。其中包括具有不同详细程度的古代,当代和未来城市的示范城市。适用于所有平台CityEngine适用于Windows(32/64位),Mac OSX(64位)和Linux(32/64位)。作为许可模式,您可以在节点锁定或浮动许可(包括许可借用)之间进行选择。
Mac版CityEngine的替代品
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Suicidator City Generator
Suicidator City Generator(SCG)是Blender3D脚本。
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Blended Cities
Blended Cities是Blender的开源城市生成器。它可以快速创建大量具有各种形状的街道和建筑物。
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BLOX Cloud
BLOX Cloud(前身为Dark City)于2016年11月成立,当时联合创始人Fargo和J3SUS共同构建了一个创意游戏平台。