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3D Ripper DX
使用3D Ripper DX,您可以:-捕获在单帧中渲染的所有几何图形,纹理和着色器;-将捕获的几何图形导入3D Studio Max或Maya;-查看每个单独的抽奖电话准确绘制的内容;-查看每个单独绘制调用的渲染状态,纹理,顶点流,索引流,顶点声明,顶点和像素着色器(如果可用,还包括HLSL源代码)。3D Ripper DX仅支持DirectX 6.x,8.x和9.x应用程序。不支持OpenGL,DirectX的较早版本和软件渲染器。导入插件应与3DS Max 5.0-9.0、2009和2011版本一起使用。
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