3D Analyze

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借助3DA,您可以在DirectX 8和OpenGL下更改不同的图形选项。例如,如果游戏需要硬件T&L,则3DA会更改不同的CAP位。3DA模拟这些位,并且游戏在不具有硬件T&L功能的图形板上运行。3DA不会模拟软件中的任何功能(立方体映射除外,这是通过简单的2D纹理完成的),例如Pixel或Vertex Shader。3DA也是基准测试的很好工具。它生成带有FPS和其他参数的详细日志文件(CSV)。
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DxWnd

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Windows挂钩-拦截系统调用以使全屏程序在窗口中运行,以支持更好的兼容性,增强视频模式并延长计时。