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与传统的实时策略(RTS)游戏不同,创建一支军队不需要收集资源或建立特定的结构-这与RTS游戏的先祖之一Nether Earth引入的原理相同。通过将部队移至其各自的旗帜来捕获其边界内实际制造单位的区域和建筑物。您需要做的就是在设备制造过程中将获得的职位保持一定的时间。玩家控制的区域越多,所需的时间就越短。更强大的部队需要更多的时间来建造……。游戏的目的是通过发出命令堡垒来消灭对手:要么派遣一个部队进入它,要么直接摧毁它。或者,消灭对手的所有单位将立即赢得比赛。在执行每项任务时,将让双方控制其要塞和一小组部队。通常,许多无人炮塔和车辆会散布在地图上,并向其发送机器人,这将使玩家将其添加到军队中。但是,分配的机器人将以飞行员或枪手的身份留在被捕获的车辆或炮塔中。该游戏与其他同类游戏有很大不同:例如,车辆驾驶员可能会受到敌人火力的伤害,如果驾驶员被摧毁,他们指挥的车辆将无人驾驶,并且可以被任何一方俘获。在发布之时,Z还被认为与当时的其他游戏相比更加复杂,激烈和具有挑战性,例如原始的《命令与征服》,其游戏玩法通常归结为表现出缺乏侵略性的坦克大佬AI。另外,不同类型的机器人的行为也有所不同。诸如狙击手等具有较高情报水平的部队从坦克中弹出的可能性较小,因为它们很可能会被射击。