TopoGun是一个独立的表面重铺和地图烘焙应用程序。TopoGun中的重铺表面功能将帮助您修改和/或重新创建数字3D模型的边缘流。贴图烘焙功能可帮助您从高分辨率3D模型烘焙各种类型的纹理贴图,然后将其应用于新创建的优化网格。这些纹理贴图包含有助于您恢复原始高分辨率网格物体的外观和特征的信息。在当今的3D图形中,由于其性质,高质量3D模型通常具有数百万个多边形。这是因为当今大多数3d模型是从现实世界扫描的模型创建的,或者它们是使用基于画笔的3D雕刻应用程序创建的数字雕塑。为了更好地满足其目的,3D模型的折数应低得多,并且必须提供应有的便利。不仅如此,他们还需要具有特定的边缘流才能更轻松地进行动画处理或进行进一步的细节处理。...如今,许多艺术家使用基于笔刷的雕刻应用程序将其概念创建为3D模型。它们通常从基本原始对象开始,例如多维数据集。在某个时候,他们需要重新设计模型的拓扑。这样做的原因有很多:使3D模型对动画更加友好;为游戏或进一步雕刻和制作细节创建低多边形版本;或者作为更改高分辨率拓扑的一种方式,以提高模型处理高分辨率信息的能力。以较低的多边形预算。为此,需要诸如TopoGun之类的工具。此外,您可以使用TopoGun从原始的高分辨率网格中烘焙多个地图。纹理模型在对模型进行纹理化处理时可以使用这些贴图。3D引擎也可以使用它们来保留原始的网格特征(例如,由于引擎可以实时渲染的有限数量,在重新拓扑之后无法恢复的小细节)。