Polycode的核心是用C ++编写的,目前可在Mac,Windows和Linux上运行,并计划在将来支持iOS和Android。所有特定于平台的功能都抽象到一个跨平台的内核中,并在每个平台上本地实现,因此,相同的C ++代码将在每个受支持的平台上进行编译。通过Polycode IDE,Polycode也可以用作纯脚本Lua框架。用Lua开发的应用程序可以直接导出到所有支持的平台。Polycode是完全免费的,并且根据MIT许可证是开源的。Polycode的所有开发都在Github上公开进行,并定期审查社区请求。甚至这个网站都是开源的,可以用来改善社区。Polycode与独立的IDE一起作为C ++库分发。您可以...使用Polycode作为C ++框架,而完全忽略IDE。使用Polycode作为C ++框架,并使用IDE编辑内容。使用Lua在IDE中直接编写代码。如果用Lua编写所有代码,则可以直接从IDE将应用程序导出到任何受支持的平台。通过IDE,您可以创建和编辑Polycode材质文件,场景,子画面以及Lua和着色器脚本。Polycode IDE完全用Polycode编写,并在其所有UI中使用Polycode UI模块。
特征
分类目录
具有商业许可证的Windows版Polycode的替代方案
![ClickTeam Fusion](https://i.altapps.net/icons/multimedia-fusion-2-c2e35.png)
31
ClickTeam Fusion
[Multimedia Fusion 2已被Clickteam Fusion 2.5取代。]游戏和软件的创建从未比Clickteam Fusion 2.5容易或更快!
- 付费应用
- Windows
![Hero Engine](https://i.altapps.net/icons/hero-engine-7186a.png)
4
![Pixel Game Maker MV](https://i.altapps.net/icons/pixel-game-maker-mv-6c00.png)
0