NeoAxis 3D Engine

NeoAxis 3D Engine

NeoAxis 3D Engine被定位为3D项目的通用开发框架。
NeoAxis 3D Engine被定位为3D项目的通用开发框架。在开发各种类型的3D项目(例如,创建视频游戏,开发模拟器,虚拟现实和可视化软件,创建窗口化应用程序)时,可以应用该框架。同样,该框架可以在教育机构中有效地用作教授3D图形领域现代技术工作技能的工具。
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Linux版NeoAxis 3D Engine的替代品

MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux是由游戏开发商Alexis Janson在1994年创建的游戏创建系统(GCS)。最初是DOS程序,2005年,Exophase发布了多平台端口。