HandPlane Baker

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Handplane Baker是用于生产环境的免费烘烤工具,可轻松处理极其密集的模型。======================================================================其中一些亮点:快速且基于所有CPU我一直在对10到2000万个三角形网格进行测试。如此大的装载和烘烤模型非常快捷。除了我们的光线轨迹AO外,我们所有的输出贴图都非常快。raytrace AO是最慢的输出,但是我们还有一个替代的后期处理AO,它非常快速/流畅,并且在许多情况下都可以正常工作。对于大型网格处理(使用i7 4770k)的基准测试:2000万个三角形网格需要大约6秒钟才能加载到内存中,构建投影结构需要5秒钟,烘焙2k 4x超级样本切线空间图需要7秒钟秒。总共18秒,完成了2000万个三角形的2k最终质量烘烤。投影组这使您可以将多个网格相互烘焙为一个输出贴图。没有更多的爆炸模型。投影组还可以让您执行以下操作:隔离组内的环境光遮挡,一次将射线投影距离分配给多个模型以及分配材质。PSD材质输出您可以创建,保存和共享材质基础颜色的库。将它们分配给模型的各个部分,然后将它们烘焙到带有图层蒙版的组织化PSD中,以供您进行绘制。我真的希望人们发布并共享他们的资料库,以便我们可以建立一个供所有人使用的中央存储库。您可以在编辑器中为3种材料属性命名和编辑颜色。新切线空间输出除了旧版手板中的所有切线空间输出外,我们还添加了对Unity 5.3,Unreal 4和Source 2的支持。也已移植到切线空间计算器,我将单独将其发布为手板1.6...。
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