ECoS是一个现代的幻想控制台,它基于实体组件系统体系结构(ECS)的坚实基础。一旦了解到,使用ECS可以使游戏开发和原型制作变得更快,并使您的代码更加模块化,从而可以轻松地重用,更改和扩展游戏的任何部分。ECoS运行60 FPS,并具有128 x 128分辨率的1位显示屏(5倍刻度);限制为255个4 x 8像素的精灵,每个精灵还有8位标记;1个级别/ 256 x 32的贴图(每个贴图由连续的精灵组成);限制为64个节点的64个声音效果/旋律,每个使用5种波形之一;能够将游戏构建到单个文件盒中,该文件盒中包含运行游戏的所有资源和文件;以及将盒式磁带从文件装载到内存的功能。
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