Cycles是Blender基于光线跟踪的生产渲染引擎,自2011年以来一直在开发中。它最初是由Brecht van Lommel开发的,如今由一个活跃的开发团队维护。自从Apache 2.0(允许的开放源代码)发布以来,它还被其他3D工具(例如Poser和Rhino)使用。功能核心规格带有多个重要性采样的单向路径跟踪分支路径跟踪具有SIMD加速功能的多核CPU渲染使用NVidia CUDA和AMD OpenCL进行GPU渲染支持多GPU的统一内核代码CPU和GPU交互性专为交互式更新而设计快速对象,着色器,光照变化平铺和渐进式渲染图层和通道用于分解场景的渲染层用于几何和照明的渲染通道遮罩遮罩几何实例化头发曲线体积多核BVH构建CAMERA透视和正射摄影机全景和鱼眼镜头立体渲染景深MOTION BLUR摄像机对象变换网格和曲线着色基于物理的基于节点的着色器和灯光生产技巧开放着色语言(仅CPU)体积吸收散射和发射烟和火地下散射照明全局照明点,太阳,点和区域光网格灯世界背景天空模型室内场景的轻型门户纹理纹理图像环境贴图程序纹理(噪声,voronoi,checker…)凹凸贴图和法线贴图
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具有商业许可证的Windows版Cycles Renderer的替代方案
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